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iBookstore ya está disponible en México.

El día de hoy, después de actualizar el iBooks a la versión 3 para el iPad, tuve
la agradable sorpresa de ver que ya era posible comprar libros digitales vía el iBookstore en México. Esta actualización de la tienda ya era esperada por muchos de nosotros desde hace bastante tiempo.

El precio de los libros digitales es variado, pude ver desde 25, 165, 229 pesos, y la mayoría de ellos están mucho más baratos que su versión en papel. Claro, que quizás para muchos de nosotros la sensación al leer en el dispositivo no sea comparable con la de leer uno de «verdad» (de papel) pero paulatinamente no estamos acostumbrado, ya que cada vez más migramos nuestros documentos a algún dispositivo móvil para consulta, y bueno el precio es un factor importante.

Por otro lado, esperamos que los libros digitales sean enriquecidos cada vez más con ilustraciones, mapas, fotografías, que extiendan la experiencia de leer un libro sin menoscabar nuestra imaginación y al final con esto van a lograr ser un buen sustituto.

La experiencia de la tienda en el iTunes – en la Mac – es muy similar a la de música, tiene su área de «Nuevo y destacado», «Top libros de pago», «Top libros gratuitos», secciones especiales como «Autores Latinoamericanos» y «Libros premiados» entre otros y la compra de libros es similar a la de comprar una canción.

Por último, cabe destacar que La iBookstore está también disponible en la versión anterior de iBooks y por supuesto en el iPhone, esto en el caso, de que no quieras o no hayas realizado la actualización de iBooks.

Saludos
J.Alfonso Briones

Apple TV, Google TV, Smart TV una televisión alternativa.

Los desarrollos tecnológicos de las diferentes compañías como Apple (Apple TV), Google (Google TV), Samsung (Smart TV) para tener la TV conectada al internet pueden ser una buena alternativa para consumir los contenidos ofrecidos en el internet en el momento que deseemos y no depender de las agendas ni de los contenidos ofrecidos por la televisión actual. Permiten además mostrar el contenido (fotografías, música, etc) e interactuar con las “apps” de otros dispositivos como smartphones, tabletas, laptops. Estas características están haciendo que ellos entren paulatinamente a la sala de tv de muchas casas.

El caso del Apple TV

 En este artículo nos enfocaremos en particular en el Apple TV, que es el dispositivo que tenemos actualmente, sin embargo, muchas características prevalecen en los demás dispositivos. El Apple TV fue anunciando por primera vez en el año de 2006, en enero de 2010 se presentó la 2a generación y la ultima actualización (3a generación) fue en marzo de 2012. Una característica relevante del Apple TV de 3a. generación es la capacidad de poder desplegar gráficos en 1080p HD.

El Apple TV  ofrece diferentes servicios como: renta de películas, podcasts, acceso a los portales de video YouTube y Vimeo, de fotografía como Flickr, la posibilidad de subscribirse a otros servicios como Netflix, a la liga de béisbol vía NLB.TV o la de Hockey vía NHL, además de permitir el acceso a noticias de negocios y economía vía el Wall Street Journal y al radio por internet. Esto  junto con otros servicios que son útiles si tienes otros dispositivos Apple como fotos en streaming e iTunesMatch.

La interacción con el iPad y otros dispositivos iOS lo hace mediante una tecnología que se llama AirPlay que permite desplegar el contenido de la pantalla de tu dispositivo iOS en la TV.

Internet y contenido alternativo.

Uno de los aspectos más interesantes es la posibilidad de poder ver el contenido de los diferentes portales de videos y fotografías. Hemos visto que cada vez más usuarios de estos portales están subiendo contenido con mejor calidad y este tipo de tecnologías como el Apple TV, les va permitir llegar a audiencias más grandes las cuales pueden estar cómodamente viendo su contenido desde su sala de TV. Ahora es posible revisar «podcasts» por ejemplo que discuten temas de diferente índole, como fotografía digital, temas científicos, biografías, etc, prácticamente de todo. O en el portal de Vimeo es posible ver cortos animados, Timelapse, etc.

Por otro lado, existen también televisoras que ponen el contenido de ciertos programas vía podcasts. Algunos de ellos de divulgación científica como el programa del IPN que se llama «Factor Ciencia» está también disponible. El programa «Redes» de televisión española y lo mismo sucede con programas de otras televisoras a nivel mundial y noticieros. Quizás ahora el problema será más de búsqueda de contenido, cabe destacar que muchos de ellos están sin comerciales.

Apple TV + iPad/iPhone = Tu siguiente consola ? 

Otro aspecto no menos relevante es la interacción del Apple TV con otros dispositivos iOS vía Airplay. Como se menciono al inicio, esta tecnología permite desplegar el contenido de tu dispositivo iOS a la pantalla de la TV.

La tecnología ofrece dos modos de uso: el primero se conoce como «Video en Espejo» y permite ver la pantalla de tu dispositivo iOS en la TV, el otro modo se conoce como «Dual Screen» , con este modo el contenido de la pantalla de tu dispositivo iOS puede ser diferente al de la TV, la idea es que el contenido de las dos pantallas se complementen.

Por ejemplo, cada vez más juegos y aplicaciones están diseñadas para soportar el modo «Dual Screen». Ahora es posible tener juegos que usan al iPad/iPhone como un control (por ejemplo RealRacing2HD, enlace iTunes) y todo el desarrollo del juego  se puede ver en la TV. Gracias a esta característica dispositivos como el iPad son comparados con las consolas de juego actuales.

La televisión siempre ha tenido un aspecto social, generalmente se ve con amigos, familiares. Es por ello que aplicaciones más sociales como por ejemplo, la MultiPirinola (enlace iTunes), la cual es una aplicación muy divertida que muestra una Pirinola tridimensional a la cual se le pueden cambiar las caras. Sea una fantástica opción cuando se tiene un Apple TV, ya que todos pueden verla girar y esperar con suspenso/entusiasmo/diversión el premio o castigo que arrojará la Pirinola.

Limitaciones del AppleTV

En términos de desarrollo una de las limitaciones del Apple TV es que no es una plataforma sobre la cual se puedan desarrollar aplicaciones, hasta el momento todo tiene que ser vía AirPlay. Lo cual implica que debemos de tener un dispositivo iOS extra para poder ver contenido adicional que no este disponible vía el menú del Apple TV.

En conclusión podemos ver que existe una tendencia a tener la TV conectada al internet, esto puede traer beneficios tanto a los proveedores de contenido como a los usuarios.  Los proveedores de contenido en internet tendrán paulatinamente una audiencia mayor. Y los usuarios podrán decidir el contenido y la hora en la cual lo desean ver. Por otro lado es importante resaltar como la interacción entre todos estos dispositivos esta añadiendo características nuevas a dispositivos existentes. Ahora puedo comprar un juego para el iPad, el cual antes estaba diseñando sólo para jugarse en una consola y gracias a su interacción con el Apple TV puedo obtener la misma experiencia.

Espero que éste artículo haya sido de su interés y si tienen algún comentario o sugerencia contáctenme vía e-mail (jorge.briones@ubicuobits.com) o Twitter (@ekbalam).

Saludos.

J. Alfonso Briones

http://www.ubicuobits.com/

Guía: Cómo ejecuto las herramientas como el Instruments en Xcode 4.3 ?

Si instalaste la version de Xcode 4.3 y eliminaste la instalación anterior de Xcode te preguntarás, como nosotros, dónde quedaron las herramientas extras de desarrollo, como Instruments, etc.

Antes estas herramientas se encontraban en el directorio /Developer/Applications, ahora en el Xcode 4.3 éstas pueden ser ejecutadas desde, el menú principal, siguiendo la ruta:

Xcode->Open Developer Tool

Como se muestra en la imagen:

 

 

 

 

Tener las herramientas concentradas en un sólo submenu es muy útil ahora mi «Dock» ya no estará sobrecargado de aplicaciones.

Bueno espero que les haya servido el Tip del día de hoy ! 🙂

Saludos.
J.Alfonso

Guía: Como activar los controles parentales en el iPad/iPhone/iPod Touch

Una de las preguntas frecuentes del día de hoy 6 de enero (suponemos
que los Reyes trajeron varios iPods/iPads), fue como activar los
controles parentales en el iPod/iPhone/iPad para restringir el
acceso al web (internet) vía Safari o a vídeos desde la aplicación
YouTube.

La activación es sencilla:

Primero hay que ir a la aplicación «Ajustes»

Ajustes

Una vez hecho esto, en la pantalla que aparece hay que presionar «General» y luego presionar «Restricciones»

 

luego presionar «Activar Restricciones» y ahí se tiene
que definir la contraseña que servirá para, configurar,
activar y desactivar las restricciones.

 

    ->  

 

Una vez definida la contraseña, aparece la pantalla donde se
define si se va a permitir el uso de ciertas aplicaciones, el
contenido que va a ser permitido, y si se van a permitir cambios
en ciertas aplicaciones.

Bueno, espero que esta guía les haya servido para configurar los
controles parentales en sus dispositivos iOS. Muy útiles sobretodo
cuando van a ser usados por los pequeños de la casa.

Saludos
J.Alfonso

 

MultiPirinola and Pirinola hot apps on dice for iPad on the App Store !!

Last week we released the updates of two of our applications: Pirinola (App Store Link, free app) and MultiPirinola (App Store Link), one of the new features of both applications is that they are now universal apps, therefore you can play with them in your iPad/iPod Touch/iPhone. Today while I was reviewing the mexican App Store, I realized that they are hot Apps on dice category for iPad !! We are very glad about that !! 🙂
We hope we can reproduce this to other app stores !
Cheers!

Have Fun!

J.Alfonso Briones

MultiPirinola y Pirinola lo más Hot en Dados para el iPad en el App Store

 

La semana pasado se liberaron las nuevas versiones de la Pirinola (liga App Store, bájenla es gratis !) y la MultiPirinola (liga App Store), una de las características que resaltan de ambas es que ya son aplicaciones universales, es decir, funcionan tanto para el iPhone,iPod Touch y iPad. Hoy al revisar la App Store Mexicana nos damos cuenta de que ya son los más Hot en la categoria de dados para el iPad ! Y eso nos da mucho gusto !! 🙂

Saludos

J.Alfonso Briones

MultiPirinola es ahora universal y cuenta con Galería de Pirinolas!!

Esta semana se actualizó nuestra aplicación MultiPirinola (Liga app store) y su versión gratuita Pirinola(Liga app store)!. Ambas aplicaciones son ahora universales así que puedes usarlas tanto en tu iPhone, iPod Touch o iPad!

MultiPirinola trae con esta nueva actualización, una galería de Pirinolas con juegos predefinidos para poner a todos a girar en tus fiestas y reuniones. La galería esta organizada a través de categorías, entre las que tenemos: Juegos Clásicos, Fiesta, Que comemos?, A que jugamos ?, Quien Paga?,…,etc. La idea es que puedas usar la Multipirinola para una gran variedad de situaciones, no tan sólo fiestas, sino también, por ejemplo, para decidir quien va a invitar, por ejemplo, la comida o el cine! ;-).

Tú también puedes crear nuevas categorías y agregar nuevas Pirinolas a la galería, de esta manera  podrás crear una para diferentes situaciones o reuniones. A continuación te presentamos una guía te enseñara paso a paso como crear nuevas categorías y nuevas pirinolas. Cabe resaltar que esta guía sirve tanto para el iPhone,iPod Touch y iPad.

Para crear una nueva categoría o pirinola, en la pantalla principal de la pirinola,     presionaremos el ícono que tiene a una pirinola con una «A» y un lápiz, al hacer esto aparecen cada una de las categorías.

 

En esa pantalla presionamos el botón «+» para crear una nueva categoría y aparece una pantalla para definir el título de la categoría, una vez que hemos definido el título apretamos el botón de guardar, y en seguida, al final de las categorías aparecerá nuestra nueva categoría en este caso «Mis Pirinolas».

Ahora para crear una nueva Pirinola, tenemos que escoger primero una categoría, en este caso escogemos la categoría recién creada, y al hacerlo aparece la pantalla con la lista de pirinolas de esa categoría. Para crear la pirinola en esa categoría presionamos el botón de «+» y aparecerá la pantalla para definir la pirinola. Los campos a llenar son el título, el número de caras y los textos de las diferentes caras, podemos ademas escoger la textura para nuestra nueva Pirinola, al acabar presionamos el botón de «Guardar» y enseguida aparecerá entre las pirinolas de esa categoría.

Para comenzar a   jugar solo tenemos que hacer click en ella y ahora si a jugar.

En el iPad la Pirinola soporta diferentes orientaciones. Con esta ya son 3 las aplicaciones que tenemos que son universales: iCoatl, Multipirinola y Pirinola, esperemos les gusten y nos gustaría también que nos enviaran sus comentarios y peticiones.

Saludos!

J.Alfonso Briones

Libros gratis sobre desarrollo de aplicaciones para iOS en la iBook Store

Apple ha puesto, como descarga gratuita, varios libros relacionados con los conceptos, tecnologías y lenguajes empleados para el desarrollo de aplicaciones para el iOS en la iBooks Store.

Los títulos disponibles hasta el momento son:

Cocoa fundamental guide
iOS Technology Overview
iOS Application Programming guide
Object-Oriented Programming with Objective-C
The Objective-C Programming Language

Para tener a la mano la documentación de Apple, generalmente paso los «pdfs» de mi interés a la aplicación iBooks, sin embargo, eran prácticamente ilegibles en el iPhone.

Ahora con estos e-Books será más fácil la lectura en los diferentes dispositivos. Sin embargo, aún mucha documentación está disponible sólo en formato pdf, sería excelente tener las diferentes guías en formato de e-Book.

Para bajar los títulos, sólo tienes que ir a la aplicación iBooks, luego a «Buscar» y ahí buscas por «Apple Developer Publications» (vea imagen).

Saludos
J.Alfonso Briones

Aplicaciones Universales (iOS): Que son ?, ventajas y algunos aspectos de desarrollo

En los dos últimos meses trabajamos para actualizar «iCoatl» (antes Serpientes) a la versión 2.0. Traíamos varias ideas en mente y entre ellas, dado que la iPad ya estaba disponible, era hacer la aplicación Universal!.

Una aplicación universal es aquella que está diseñada para que pueda ejecutarse de manera óptima en todos los dispositivos que soportan iOS. Podría considerarse como una aplicación para el iPhone y para el iPad contenidas dentro de un solo binario. Se distinguen en la App Store por que tienen el símbolo de «+» al lado del precio.

Una idea esencial de este tipo de aplicaciones es que ellas determinen, en tiempo de ejecución, el tipo de dispositivo sobre el cual se están ejecutando y proporcionen la mejor experiencia para él. Esto lo harán considerando la funcionalidad que soporta el dispositivo (p.e. multitasking), características de hardware y el tipo de elementos gráficos que soporta (interfaz de usuario).

La principal ventaja que ofrecen las aplicaciones a los usuarios es:

  • El tener una sola aplicación la cual se ejecutará de manera óptima en todos sus dispositivos que soporten el iOS.
  • Un menor costo, dado que los usuarios pagan solamente una vez.

Las aplicaciones universales, por otro lado, exigen un mayor esfuerzo de programación y por ende una mayor etapa de pruebas. Apple recomienda el desarrollo de aplicaciones Universales.

En caso de que estés considerando desarrollar una aplicación Universal, aquí pongo algunos aspectos que deben ser considerados:

  • Hardware soportado por cada dispositivo.
  • Versión del iOS que van a ser soportadas.
  • Universal no tan sólo se refiere al hardware, es necesario también considerar la versión del iOS y las características del mismo. Por ejemplo, en el caso del iCoatl se soporta desde la versión 3.1 hasta la versión 4.1.

  • La interfaz de usuario que tendrá cada dispositivo
  • Este es quizás el más claro de todos los aspectos, dado que las interfaces gráficas tienen que ser diferentes en cada dispositivo.

  • La orientación que soportará la aplicación en los diferentes dispositivos
  • En este caso recordemos que Apple recomienda que las aplicaciones para la iPad deben soportar múltiples orientaciones

  • La adaptación de los diferentes recursos (imágenes, views, etc) al dispositivo.
  • Por ejemplo, las imágenes para la iPad generalmente van a ser más grandes que las del iPod Touch /iPhone.

  • Finalmente los aspectos de diseño de la aplicación.
  • Este es un punto muy importante, por ejemplo, en el caso de una actualización (upgrade), un buen diseño puede dar lugar a la reusabilidad de código, mínimamente recomiendo que la aplicación siga el paradigma MVC (Model View Controller).

Bueno estos son algunos puntos que considero importantes acerca de las aplicaciones universales y de su desarrollo. Fueron descritos de una manera muy breve, pero cada uno de ellos podrían ser un post (o varios post) por sí mismos.

Les recomiendo que vean iCoatl (enlace iTunes) nuestra nueva aplicación Universal y que nos manden sus comentarios. La aplicación tiene muchas características nuevas y esperamos les gusten. Por cierto, el nombre de iCoatl esta inspirado en «coatl» que significa «Serpiente» en Náhuatl.

Finalmente, resta decir que estamos en el proceso de ir convirtiendo a Universales algunas de nuestras aplicaciones y también el siguiente update de iCoatl va a soportar Game Center. 🙂 🙂

Bueno, no olviden enviarnos sus comentarios acerca de este Post o de la aplicación, se los agradeceremos bastante !

Saludos ! 😉
J.Alfonso Briones